Recolorindo objetos com "Object Workshop"
SUMÁRIO
Esse tutorial ensina a criar cores adicionais a objetos do The Sims 2. usando o "Object Workshop" do SimPE. Esse é um procedimento alternativo, mais completo que o "Wizards of SimPE": o "Wizards" funciona apenas com objetos da Maxis, e não permite que você edite algo mais além das texturas. O "Object Workshop" pode ser usado para recolorir objetos personalizados, adicionar transparência a texturas e muitas outras coisas.
NOTA: nas figuras, as referências em vermelho estão relacionadas ao tutorial, enquanto que os textos e caixinhas em verde são apenas informativos, os quais referenciam as dicas e FAQs adicionais.
Do que você precisará:
CEP - Color Enable Package
- Sem o CEP, muitos dos objetos do jogo não podem ser totalmente ser re-coloridos, alguns, nem parcialmente.
- Leia o Acordo de Licença de Uso
- FAQ (No post abaixo.)
- Baixe aqui www.modthesims2.com(precisa ter conta no site.)
SimPE
- Pegue a ultima versão em sims.ambertation.de, esse tutorial só funcionará com o SimPE v.50b ou mais recente.
- Para fazer o download clique em Downloads > I Agree > É o primeiro link abaixo de: Main SimPE Download atualmente o link está assim: SimPE-Setup-0.62.exe(0.62, 6.468 mb)
Microsoft .NET Framework
- O SimPE só funcionara corretamente com o Microsoft .NET Framework.
- O .NET Framework pode ser baixado no Site Oficial da Microsoft.
- Basta clicar em “Fazer Download” para baixar o arquivo.
Legacy DDS Utilities
- Faça o download dele nesse site e o instale, igualmente a um programa normal do windows.
Agora vamos configurar o Legacy DDS Utilities.
Abra o SimPE, clique em Extra que fica na barra de ferramentas, depois selecione Preferences... então preencha o campo Nvidia DDS Tool Folder: com o nome da pasta em que você instalou o programa (você pode usar o botão "Browse" para procurar a pasta onde o DDS Utilities foi instalado).

PRIMEIRO PASSO: INICIANDO O OBJECT WORKSHOP
Existem várias maneiras de abrir o Object workshop, a melhor delas é usar o botão "Object Workshop" que pode estar localizado embaixo da tela, se você não consegue acha-lo, clique em Window / Objects Workshop na barra de ferramentas (Não confunda esse menu com o que está em "Tools / Object Creation": pois essa é uma versão diferente do OW que não possui todas funções do principal.)
Então clique no botão Start.

SEGUNDO PASSO: CRIANDO O ARQUIVO ".PACKAGE" DO OBJETO RECOLORIDO
Quando você clica no botão Start, o SimPE carrega todos os objetos disponíveis no jogo (Espere um pouco para que o SimPE carregar todos os objetos).
Quando a lista de objetos estiver carregada, você poderá escolher o objeto que você quer recolorir; nesse tutorial, nós vamos recolorir o "Candelabro de grife 4 por 4", localizado em Lighting - > CeilingLamp. Abra a categoria “Lighting” e a subcategoria “CeilingLamp” clicando na marca “+”, como está na foto. Então clique em Next.

Depois de ter clicado em “Next”, você vai ter a opção de re-colorir ou clonar o objeto escolhido. A opção inicial é “Recolour”: não mude isso, apenas clique em Start.

A janela “Save as...” vai aparecer: escolha um nome, do qual vá se lembrar, para o arquivo .package¹ do objeto re-colorido e clique em “Save”.

Na janela “Subset Selection” você pode escolher quais partes do objeto você quer re-colorir. NOTA: A janela “Subset Selection” não aparecerá se o objeto tiver apenas uma parte para re-colorir.
Nesse tutorial, nós vamos re-colorir apenas a “Máscara” do candelabro, portanto você vai ter que mudar a opção “Metal” de checado para não-checado, então clique em “OK”.

FAQ: Alguns objetos, como a lâmpada que nós vamos re-colorir tem vários estados, em outras palavras, eles podem estar limpas/sujas, ou iluminando/desligadas; nesses casos, o “subset” é composto por duas ou mais texturas; que está graficamente representada na janela “Subset Selectoin” por uma marca alaranjada encima da textura , mostrando o número de texturas alternativas de que o “Subset” é composto.
TERCEIRO PASSO: SUBSTITUINDO A TEXTURA.
Em alguns segundos, o arquivo .package do objeto re-colorido é criado e logo em seguida aberto, para que você possa editá-lo.
Selecione a opção Plugin View logo abaixo na aba de opções, então selecione Texture Images (TXTR) na Resource Tree (Árvore de Recursos). Na parte esquerda da janela, você vai ver duas entradas de Imagem de textura: são duas porque, como nós vimos, a lâmpada tem duas alternativas de textura, para a Ligada(iluminando) e a desligada.
Vamos começar selecionando a primeira entrada, essa é a textura da lâmpada desligada, como você selecionou ela, a textura atual vai aparecer na parte de baixo da tela.
Clique no botão Export.

Salve a textura em algum lugar do seu computador (você pode escolher o nome que você quiser, mas não é necessário mudar).

DICA: A melhor escolha é salva a imagem no formato .png, porque o canal alfa(que guarda a informação sobre a transparência da textura, se tiver alguma é claro.) vai ser mantido junto com a imagem; mas se o seu editor de imagem favorito não suporta a formato png, você pode salvar no formato bmp. Nota: se você mudar para o formato bmp, você vai ter que mudar manualmente a extensão acrescentando .bmp depois do nome do arquivo.
Depois que você tiver editado e salvado a textura, é a hora de importar de volta pelo SimPE.
Clique com o botão direito na imagem e escolha Build DXT

A janela do DDS Builder vai abrir. Clique em Open e procura a imagem que você editou. Antes de construir a imagem, cheque a lista de Formatos, na janela do DDS Builder e escolha DXT1 format. Então clique em Build, então sua imagem será carregada e montada dentro do SimPE, substituindo a original. Clique em COMMIT e salve.

DICA: Na janela do DDS Builder, você deve sempre checar o campo “Format”, e escolhe o formato mais apropriado para suas imagens: o formato mais usado é o “DXT1” para imagens opacas (as que não possuem transparência) e o “DXT3” (para imagens com transparência) Os outros formatos são raramente usados: só selecione eles caso você tenha uma razão especifica para fazer isso.
DICA: A opção inicial para o campo “Sharpen” é “Smoothen”; na maioria dos casos, você terá melhores resultados mudando isso para “None”.
FAQ: Por quê você deve usar o DDS utilities, ao invés do botão “Import”? Porque o DDS utilities, na maioria dos casos, garante um melhor resultado na aparência (O botão “Import” usa uma rotina de compressão que tende a perder detalhes, criando texturas imprecisas); isso é ainda mais evidente com texturas transparentes.
Mais ainda, o DDS utilities permite que você importe imagens com tamanhos diferentes do original, o que é impossível com a opção básica “Import”. O único caso em que a opção Import é melhor é quando a imagem tem um grande contraste e uma separação bem definida entre diferentes cores (ex: cartoons, logos...)
Repita o terceiro passo, substituindo a segunda textura no arquivo .package que você criou, o usado para quando a lâmpada está iluminando(ligada). Quando estiver editando essa textura, lembre-se de fazê-la com um pouco mais de brilho do que quando fez ela desligada. Importe ela para o SimPE usando o DDS utilities, como explicado acima.
Clique em COMMIT e Salve de novo.
Pronto, a nova cor do objeto está pronta.
Copie o arquivo .package dentro da pasta downloads e entre no jogo: sua nova opção de cor vai estar disponível no catalogo do modo de compra, quando clicar em "Candelabro de grife 4 por 4".
¹Package: Extensão em que são salvados os arquivos gerados pelo simpe.
Criação: Numenor, do ModTS2.
Tradução: Diego xD, do Fórum O Sim BR.