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Como criar roupas personalizadas para o The Sims 3

 


Oi gente! Neste tutorial vamos aprender como criar roupas customizadas para o the sims 3.
Não é tão facil como no TS2, mas pra quem já fez é quase a mesma coisa (trabalhamos com canais alfa e etc...)

Para começar, você precisa de 4 programas:
Um editor de imagem : Photoshop ou Gimp 2.0 ou Paint.Net. No caso vou usar o Photoshop.

DDS PLUGIN: Sem esse plugin você não vai conseguir abrir as imagens geradas pelo CTU.

Há duas versões desse programa, para o PHOTOSHOP e para o GIMPDelphy's CAS Texture Unitool (CTU): É nele que você extrai e cria texturas e estampas novas.
e por ultimo, mas não menos importante o .NET Framework 3.5 - sem ele o CTU não funciona...

Depois de ter baixado, instalado tudo (nisso já deve ter ido 2 horas), abra o CTU.


ATENÇÃO: Este programa NÃO PRECISA ser instalado na mesma pasta do jogo. Eu instalei naquela pasta dos meus documentos. Mas você pode instalar em qualquer lugar b.png

Find a mesh: Aqui você encontra qual modelo de roupa que você quer modificar. As roupas de Jovem Adulto (Young adult) você pode encontrar em ADULT mesmo... Você não só pode modificar roupas, mas como maquiagens e acessorios tambem...

Clothing Category: Aqui são as categorias (dããããã). So mechi no ultimo quadrado, o category mesmo.

Stencil Pool: Aqui são criadas as estampas, mas por enquanto não vamos mecher aqui wink.gif
Vale lembrar - ESTAMPA NÃO SÃO PADRÕES (PATTERNS), você não pode colorir as estampas durante o jogo.

Designs: Essa é a parte que interessa! É aqui que criamos as novas roupas.


Colocando a mão na massa



1 - Clique em file/new
2- Neste exemplo vamos modificar uma roupa de banho que acho cafonérrima! Escolha em age:

adult, gender: female e type: body. Em mesh escolha

SwimsuitStrapless
, como na imagem:


3- Em Clothing Category, vou escolher EVERYDAY, para transformar esta roupa de banho em

roupa casual. (Isso fica ao seu critério). Clique em COMMIT logo em seguida, caso contrario nao irá alterar.

4 - Clique na aba DESIGNS e depois clique em ADD NEW DESIGN:



5- Existem 4 opções em baixo: Stencils, Patterns, Logo e Other Details. No caso vamos usar o ultimo.

6- Depois de clicar em OTHER DETAILS vai aparecer varios nomes e valores.

Vamos escolher o primeiro: Base Texture.

7- Com o Base Texture selecionado, clique em FIND.

8- Irá aparecer uma tela como esta:



9 - Selecione ALPHA e clique em EXPORT.

10 - Depois feche esta janela, clique em file/save as.. o nome da roupa e salve.

11 - Pode fechar o programa e ir para o seu editor de imagem (eu usarei o photoshop).

12 - Abra no photoshop aquele arquivo que você exportou do programa, que no caso sao as texturas da roupa. Ao abrir, ira aparecer uma tela assim:



Não altere, apenas clique em OK. Se LOAD MIP MAPS estiver marcado, desmarque, caso contrario a imagem ira aparecer assim:

E não queremos isso wink.gif

13 - Bom, é com isto aqui que vamos trabalhar. Vale mencionar que nao adianta pintar, colocar tudo colorido QUE NAO ADIANTA NADA. So vamos mudar a cor no jogo! No photoshop, vá na aba CANAIS/CHANNELS e observe que:
* Existem 5 canais, vermelho, amarelo, azul, verde e alfa/alpha.
* O canal alfa mostra os limites da roupa, ou seja, o que vai aparecer no SIM. Tanto que se vocÊ selecionar esse canal, parte da imagem ficará marcada (a parte preta). Esta parte marcada não será visualizada no jogo.




14 - Antes de modificar esse arquivo .dds eu utilizei uma base para modificar, mas fica a criterio de vocês...



15 - Agora use a sua imaginação e faça a roupa que você quer! Esta era uma que eu estava trabalhando...



16 - Hora de mecher no canal alfa! Antes, achate as camadas se houver alguma... Clique na aba canais e selecione o canal alfa. Note que a marcação continua a mesma, mas você deve altera-la.

17- Volte na aba camadas e selecione a parte que você editou, evitando o maximo de selecionar a parte preta da imagem.

18 - Retorne a aba canais e desmarque os outros canais, deixando apenas o canal alfa selecionado.
19 - Pinte de branco a parte selecionada e de preto a parte que não está selecionada. Assim você estará limitando a textura.



20 - Feito isso, selecione todos os canais e salve a imagem .dds. Ao salvar, aparecerá uma janela assim:



Escolha DXT5 ARGB 8bpp | interpolated alpha e salve...


Voltando ao CTU...

21 - Desta vez, clique em OPEN e abra aquele arquivo que vocÊ salvou neste programa - sem ser o dds.

22 - Volte em design, other textures e em base texture. Com o base selecionado, clique em REPLACE e escolha o arquivo que vocÊ salvou no photoshop - o .DDS.

Ao clicar em find novamente, verá seu arquivo editado lá. Feitas as alterações clique em COMMIT e depois em FILE/SAVE AS..

23 - Salve ou mova o arquivo para esta pasta C:\Arquivos de programas\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages.
Se você não tiver esta pasta no jogo, baixe este programa : TS3 Install Helper Monkey (Updated 25th June 2009) by Delphy

Parabens! Voce acaba de criar uma roupa/textura personalizada para seu jogo!

Qualquer duvida, poste aqui =)


Fonte:
(em inglês)
http://www.sims2wiki.info/wiki.php?title=Sims_3:Modding
http://www.sims2wiki.info/wiki.php?title=S...ew_Base_Texture
http://www.sims2wiki.info/wiki.php?title=S...he_Base_Texture

 

 

 

Tutorial feito e/ou postado por: Brennath



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