Uma usuária do Fórum Oficial do The Sims, cheescaeks, compartilhou uma nova linha de código adicionada no The Sims 4 que remete à animação dos cavalos, que pelo que parece, já estão sendo trabalhados.

Em 2016-2017 também foram encontrados códigos como esse se referindo à cavalos e aos gatos e cães, eles que chegaram em novembro de 2017 no The Sims 4 Gatos e Cães. Agora, novamente foram encontradas novas linhas de código se referindo à animação, movimentos e interações dos cavalos. Clique logo abaixo para ler a linha de código:

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<!– Horse –>

<MoveController name=”horse_walk” rig=”ahRig” classifiers=”dt” > <Clip name=”ah_loco_walk” is_pivot=”true” /> <Clip name=”ah_loco_walk_curve_L_90″ turn_angle=”45″ /> <Clip name=”ah_loco_walk_curve_R_90″ turn_angle=”-45″ /> <Clip name=”ah_loco_walk_short” distance = “0.01” /> <Clip name=”ah_loco_walk_curve_L_90_short” distance = “0.01” turn_angle=”45″/> <Clip name=”ah_loco_walk_curve_R_90_short” distance = “0.01” turn_angle=”-45″ /> <Clip name=”ah_stand_posture_x” distance = “0.0” /> <Clip name=”ah_stand_posture_x” distance = “0.0” turn_angle=”-45″/> <Clip name=”ah_stand_posture_x” distance = “0.0” turn_angle=”45″/> </MoveController>

<MoveController name=”horse_canter” rig=”ahRig” classifiers=”dt” > <Clip name=”ah_loco_canter” is_pivot=”true” distance = “1.77” /> <Clip name=”ah_loco_walk_curve_L_90″ distance = “1.77” turn_angle=”45″ /> <Clip name=”ah_loco_walk_curve_R_90″ distance = “1.77” turn_angle=”-45″ /> <Clip name=”ah_loco_canter_short” distance = “0.88” /> <Clip name=”ah_loco_walk_curve_L_90_short” distance = “0.88” turn_angle=”45″/> <Clip name=”ah_loco_walk_curve_R_90_short” distance = “0.88” turn_angle=”-45″ /> </MoveController>

<MoveController name=”horse_run” rig=”ahRig” classifiers=”d” > <Clip name=”ah_loco_run” is_pivot=”true” /> <Clip name=”ah_loco_run_short” /> </MoveController>

<MoveController name=”horse_walk2canter” rig=”ahRig” classifiers=”d” > <Clip name=”ah_loco_walk2canter_0″ is_pivot=”true” /> </MoveController>

<MoveController name=”horse_run2canter” rig=”ahRig” classifiers=”d” > <Clip name=”ah_loco_run2canter_0″ is_pivot=”true” /> </MoveController>

<MoveController name=”horse_canter2walk” rig=”ahRig” classifiers=”d” > <Clip name=”ah_loco_canter2walk_0″ is_pivot=”true” /> </MoveController>

<MoveController name=”horse_canter2run” rig=”ahRig” classifiers=”d” > <Clip name=”ah_loco_canter2run_0″ is_pivot=”true” /> </MoveController>

<MoveController name=”horse_start” rig=”ahRig” classifiers=”td” > <Clip name=”ah_loco_turnAndGo_0″ is_pivot=”true” /> <Clip name=”ah_loco_turnAndGo_0_short” /> </MoveController>

<MoveController name=”horse_stop” rig=”ahRig” classifiers=”td” > <Clip name=”ah_loco_turnAndStop_0″ is_pivot=”true” /> <Clip name=”ah_loco_turnAndStop_0_short” is_pivot=”true” /> </MoveController>

<MoveController name=”horse_single_step” rig=”ahRig” classifiers=”dmt” > <Clip name=”ah_loco_singleStep_0_0_L” move_side=”left” is_pivot=”true” /> <Clip name=”ah_loco_singleStep_45_0_L” move_side=”left” /> <Clip name=”ah_loco_singleStep_90_0_L” move_side=”left” /> <Clip name=”ah_loco_singleStep_135_0_L” move_side=”left” /> <Clip name=”ah_loco_singleStep_180_0_L” move_side=”left” />

<Clip name=”ah_loco_singleStep_0_0_R” move_side=”right” move_angle=”-0.00001″ /> <Clip name=”ah_loco_singleStep_45_0_R” move_side=”right” /> <Clip name=”ah_loco_singleStep_90_0_R” move_side=”right” /> <Clip name=”ah_loco_singleStep_135_0_R” move_side=”right” /> <Clip name=”ah_loco_singleStep_180_0_R” move_side=”right” />

<Clip name=”ah_loco_stepInPlace_0_L” move_side=”left” is_pivot=”true” move_angle=”0″ distance = “0.001”/> <Clip name=”ah_loco_stepInPlace_0_R” move_side=”right” move_angle=”-0.00001″ distance = “0.001”/> </MoveController>

<MoveController name=”horse_turn_in_place” rig=”ahRig” classifiers=”t” > <Clip move_side=”right” turn_side=”left” name=”ah_loco_turnInPlace_L_0″ /> <Clip move_side=”right” turn_side=”left” name=”ah_loco_turnInPlace_L_90″ /> <Clip move_side=”right” turn_side=”left” name=”ah_loco_turnInPlace_L_180″ /> <Clip move_side=”left” turn_side=”right” name=”ah_loco_turnInPlace_R_0″ turn_angle=”-0.00001″/> <Clip move_side=”left” turn_side=”right” name=”ah_loco_turnInPlace_R_90″ /> <Clip move_side=”left” turn_side=”right” name=”ah_loco_turnInPlace_R_180″ /> </MoveController>

<MoveController name=”rideHorse_walk” rig=”uuRig” classifiers=”dt” > <Clip name=”a_loco_rideHorse_walk” is_pivot=”true” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_walk_curve_L_90″ turn_angle=”45″ /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_walk_curve_R_90″ turn_angle=”-45″ /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_walk_short” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_walk_curve_L_90_short” turn_angle=”45″/> <Clip name=”a_loco_rideHorse_walk_curve_R_90_short” turn_angle=”-45″ /> </MoveController>

<MoveController name=”rideHorse_start” rig=”uuRig” classifiers=”td” > <Clip name=”a_loco_rideHorse_turnAndGo_0″ is_pivot=”true” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_turnAndGo_0_short” /> </MoveController>

<MoveController name=”rideHorse_stop” rig=”uuRig” classifiers=”td” > <Clip name=”a_loco_rideHorse_turnAndStop_0″ is_pivot=”true” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_turnAndStop_0_short” is_pivot=”true” /> </MoveController>

<MoveController name=”rideHorse_single_step” rig=”uuRig” classifiers=”dmt” >

<Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_0_0_L” move_side=”left” is_pivot=”true” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_45_0_L” move_side=”left” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_90_0_L” move_side=”left” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_135_0_L” move_side=”left” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_180_0_L” move_side=”left” />

<Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_0_0_R” move_side=”right” move_angle=”-0.00001″ /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_45_0_R” move_side=”right” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_90_0_R” move_side=”right” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_135_0_R” move_side=”right” /> <Clip name=”a_loco_rideHorse_singleStep_180_0_R” move_side=”right” />

<Clip name=”a_loco_rideHorse_stepInPlace_0_L” move_side=”left” is_pivot=”true” move_angle=”0″ distance = “0.001”/> <Clip name=”a_loco_rideHorse_stepInPlace_0_R” move_side=”right” move_angle=”-0.00001″ distance = “0.001”/>

</MoveController>

<MoveController name=”rideHorse_turn_in_place” rig=”uuRig” classifiers=”t” > <Clip move_side=”right” turn_side=”left” name=”a_loco_rideHorse_turnInPlace_L_0″ /> <Clip move_side=”right” turn_side=”left” name=”a_loco_rideHorse_turnInPlace_L_90″ /> <Clip move_side=”right” turn_side=”left” name=”a_loco_rideHorse_turnInPlace_L_180″ /> <Clip move_side=”left” turn_side=”right” name=”a_loco_rideHorse_turnInPlace_R_0″ turn_angle=”-0.00001″/> <Clip move_side=”left” turn_side=”right” name=”a_loco_rideHorse_turnInPlace_R_90″ /> <Clip move_side=”left” turn_side=”right” name=”a_loco_rideHorse_turnInPlace_R_180″ /> </MoveController>

Outro detalhe que não podemos deixar passar despercebido é que durante a live dos produtores jogando o The Sims 4 Reino da Magia, na hora que o SimGuruRomeo estava mostrando um traje feminino no Criar um Sim ele comentou que “esse traje parece equestre” e logo em seguida o SimGuruNinja, que estava ao lado dele, olhou para o Romeo com uma cara de espanto e disse que “nós não vamos lá” e ambos riram. Estranho, não?

E aí, o que você acha? Neste anos provavelmente ainda teremos uma expansão, ao que tudo indica. Acha que tem chances de ser um pacote focado nas fazendas? Deixe sua opinião nos comentários, adoraríamos ler ela.